forwriter.com
 
Creative Writing

 

 

เขียนเรื่องสยองขวัญสำหรับเด็ก

แนวการเขียนนี้ เอามาจากสไตล์การเขียนของ อาร์. แอล . สไตน์ ซึ่งเป็นนักเขียนเรื่องสยองขวัญสำหรับเด็ก ๆ ที่โด่งดังโดยเฉพาะ ชุด Goosebumps แล้วก็ตามมาด้วย The Nightmare Room

 

The Nightmare Room

1. การเริ่มต้นเขียนมักจะมาจากการหาไอเดีย ซึ่งเขาจะได้มาจาก 3 แห่งคือ

ประสบการณ์และสิ่งที่พบเห็นมา

ความทรงจำ

what if

เช่น จะเขียนเรื่องเกี่ยวกับมนุษย์หมาป่า ไอเดียมาจากความทรงจำที่เคยดูหนังทีวีเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้ ตามมาด้วย อะไรจะเกิดขึ้นถ้า ...

2. รู้จักตัวละครของคุณ สร้างตัวละครขึ้นมา
     อ่านการสร้างตัวละครที่นี่่

3. วางเค้าโครงเรื่องและพล็อต

เคล็ดลับ วาดภาพตอนจบให้ได้ จะทำให้คุณรู้ว่า กำลังจะไปไหน

ตัวอย่างเค้าโครงเรื่อง A Really Exciting Night

1. เอ็ดเวิร์ด เป็นคนเล่าเรื่อง เขาเป็นเด็กใหม่ในย่านนี้ ตัวเล็กกว่าคนอื่น คาร์โล และโทนี พยามยามทำให้เขาตกใจ สองคนนี้ขู่เข็ญโดยจับเขามัดไว้บนต้นไม้ เพราะเบื่อ

2. เอ็ดเวิร์ด บอกว่าเขามีไอเดียสำหรับคืนที่น่าตื่นตกใจ พวกเขาสามารถไปที่พิพิธภัณฑ์สยองขวัญ ที่พ่อของเขาเป็นภารโรงอยู่ได้

3. เด็กสองคนปฏิเสธ แต่เอ็ดเวิร์ด บอกว่ามีมนุษย์หมาป่าจริง ๆ อยู่ที่นั่น และจะทำให้พวกเขาเห็น

4. พวกเขาไป ที่พิพิธภัณฑ์ เห็นดวงจันทร์เต็มดวง

5. พวกเขาแอบเข้าประตูหลัง ได้ยินเสียงหอน ขณะเดินผ่านความมืดในพิพิธภัณฑ์ที่น่าขนลุก

6. โทนี่บ่นว่าน่าเบื่อ เอ็ดเวิร์ดบอก “ ไว้รอให้เห็นมนุษย์หมาป่าก่อนเถอะ ” เขาพาทั้งสองคนไปที่กรงมนุษย์หมาป่า มันว่างเปล่า !

7. คาร์โลและโทนีโกรธ แต่มีเสียงฝีเท้าดังขึ้น .... มนุษย์หมาป่า

8. มนุษย์หมาป่าดุร้ายกำลังจะมาถึง พวกเขาถูกวางกับดัก คาร์โลผลัก เอ็ดเวิร์ดไปข้างหน้า หมาป่าต้องฆ่าเขา ชัวร์ !

9. เอ็ดเวิร์ดพูด “ หวัดดี พ่อ ” มนุษย์หมาป่า เป็นพ่อของเขา

10. เด็กสองคนพยายามวิ่งหนี แต่เอ็ดเวิร์ดพูด “ หนีไม่พ้นหรอก ฉันต้องทำงานของฉัน ” เขาคือคนส่งอาหาร

11. มนุษย์หมาป่า สวาปามเด็กทั้งสอง เอ็ดเวิร์ดพูด เขาสัญญากับสองคนนั้นว่าจะได้คืนที่น่าตื่นตกใจ และมันเป็นเช่นนั้นจริง ๆ

4. ลงมือเขียนต้นฉบับแรก

5. ทบทวน ตรวจแก้

 

Goosebumps

1. เลือกสิ่งที่น่าตื่นตกใจ อะไรก็ได้ จริงๆ

การเขียนเรืองแนวนี้ มันก็ไม่ต่างไปจากเรื่องแนวอื่น เลือกสิ่งที่น่าสนใจ จากคำว่า what if

สร้างของคุณขึ้นมาสักอันให้น่าสนใจ

  • อะไรจะเกิดขึ้นถ้าคุณตกอยู่ในกับดักของปีศาจเล่นสนุก
  • อะไรจะเกิดขึ้น ถ้าคุณเข้าไปอยู่ในไทม์แมชชีน
  • อะไรจะเกิดขึ้นหากคุณกำลังถูกตามล่าในเกาะร้างเก่าแก่แห่งหนึ่ง

2. ลงไปในรายละเอียด

เมื่อคุณได้ สร้าง อะไรจะเกิดขึ้นถ้า .... ขึ้นมาอย่างน่าสนใจแล้ว คิดเกี่ยวกับความสยองขวัญน่าตกใจเกี่ยวกับมันที่สามารถเกิดขึ้นกับคุณในสถานการณ์นั้น ๆ และก็คิดถึงวิธีการที่คุณจะออกจากสถานการณ์นั้นด้วย ทางเลือกที่คุณทำในสิ่งที่เกิดขึ้น และ อะไรที่คุณจะทำ จะกลายเป็นเรื่องที่คุณจะเขียน

3. ทำอย่างไรจึงจะเข้าไปสู่ในสถานการณ์นั้น ๆ ได้

คุณจะทำอย่างไรที่จะนำตัวเองเช้าไปสู่สถานการณ์น่าตื่นตกใจนั้นได้

  • ไปเที่ยวพิพิธภัณฑ์และน้องชายคุณหายไป คุณเปิดเข้าไปในประตูลับและมันเป็นเครื่องไทม์แมชชีน
  • คุณถูกลงโทษให้อยู่ในห้องคนเดียว จึงพบสมุดบันทึกเก่าแก่

ฯลฯ

4. การตัดสินใจที่สำคัญ

เมื่อคุณได้เริ่มเรื่อง ต้องคิดใน 2 อย่างที่ควรจะทำ

1.เช่น หากคุณตกอยู่ในเครื่องไทม์แมชชีน คุณจะไปอดีต หรืออนาคต

2.คุณจะอ่านสมุดเวทมนต์ หรือ ทิ้งมันเอาไว้

แต่ละทางเลือกจะนำให้คุณเข้าไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกัน

จุดเริ่มต้นเหมือนกับต้นไม้ ทางเลือก ก็เสมือนกิ่งทีแยกออกไป

5. พล็อตเรื่อง

เมื่อคุณได้ทางเลือกแล้ว คิดต่อ โดยตั้งคำถามกับตัวเอง

  • อะไรจะเกิดขึ้นที่นี่
  • จะเอาตัวรอดอย่างไร
  • ปัญหาอะไรบ้างที่จะต้องเผชิญ
  • ใครบ้างที่ฉันจะพบที่นี่
  • ฉันจะเชื่อถือเขาหรือเธอหรือมันได้ไหม?
  • อะไรบ้างที่จะเป็นอันตราย

เมื่อคุณตอบคำถามเหล่านี้ กิ่งก้านสาขามันก็จะแผ่ออกไป

6. คุณต้องตัดสิน สร้างทางเลือก

อ่านคำถามด้านล่าง คุณต้องสร้างทางเลือก และคุณต้องทำให้คนอ่านสร้างทางเลือกเหมือนกัน

หาก คุณอยู่ในอดีต ยุคกลาง และมีมังกรปรากฏออกมา คุณกำลังอยู่ในอันตราย

  • คุณจะทำให้เจ้ามังกรตกใจกลัวหนีไปด้วยกล่องเสียงระเบิด หรือ
  • คุณจะติดตามเจ้ามังกรตัวเล็กกว่าที่พยายามเป็นมิตรกับคุณ

สร้างทางเลือกของคุณให้มีค่า ความลับของการเขียนแนวนี้ก็คือ ต้องทำให้คนอ่านต้องคิดอ่านไปด้วย ไม่ใช่แค่เล่าเรื่องให้เขาฟังเท่านั้น

7.ใครจะเป็นคนเลว

เรื่องที่ดีต้องมีตัวร้ายที่น่าสนใจ ยิ่งประหลาดและชั่วร้ายน่าสะพรึงกลัวเท่าไหร่ เรื่องก็จะยิ่งตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น และมันจะยิ่งตื่นตาตื่นใจถ้าปัญหาความยุ่งยากจะถูกแสดงออกมาให้เห็นระหว่างเรื่องราวที่เกิดขึ้นเรื่อย ๆ เรื่องจะดูน่าเบื่อหากคุณไม่นำเอาเหตุการณ์ใหม่ๆ เข้าไปอยู่ด้วย

8.ฉันไม่เชื่อมันหรอก

เรื่องที่ดีมันจะช็อกคุณ เสมือนจะหักมุมในตอนจบ

คุณคิดว่าเจ้ามังกรมันชั่วร้าย แต่แท้จริงแล้วมันเป็นตัวดี

คุณคิดว่าจะไม่มีวันออกไปจากเหตุการณ์นี้ได้ แต่ในที่สุดคุณก็รู้ว่าคุณเพียงแต่ฝันร้าย

สิ่งสำคัญ ให้เรื่องของคุณมันจบด้วยความประหลาดใจเสมอ แล้วมันจะสนุก

9. เขียนแผนที่เรื่องของคุณ

แผนที่นี้แสดงกิ่งก้านสาขาของเรื่อง และจำนวนหน้าที่คุณจะระบุในแต่ละทางเลือก

วาดภาพคล้ายต้นไม้ลงในกระดาษ มันเริ่มที่ราก รากจาก อะไรจะเกิดขึ้นถ้า ...

รากงอกขึ้นไปเป็นลำต้น ลำต้นนี้คือ การก่อกำเนิดเรื่อง

ต้นไม้แยกเป็นสองกิ่ง สองกิ่งที่เป็นทางเลือกที่ใหญ่ที่คุณต้องสร้าง

ต้นไม้มีกิ่งแยกแตกออกไป นี่คือเรื่องที่จะเกิดขึ้น จนกว่าคุณจะจบเรื่อง

 

******

1. ให้ไปอ่านหนังสือชุดนี้เลือกมาสัก 5-6 เล่ม
2. ศึกษาวิธีการเขียนของ อาร์.แอล.สไตน์ จะเห็นว่าเขาไม่ใช้ประโยคที่ซับซ้อน      ส่วนมากจะเป็นประโยคเดียวสมบรูณ์ ง่ายต่อการอ่านสำหรับเยาวชน
3. ตัวละครเอกจะเป็นเด็ก และในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น จะมาจากเด็กเช่นกัน
     (การเขียนเรื่องสำหรับเยาวชน ควรเป็นเช่นนี้)
4. หากคุณอ่านงานเขียนของเขาแล้ว เกิดความคิดว่า ฉันก็เขียนยังงี้ได้นี่หว่า
     ให้ลงมือเขียนทันทีค่ะ เพราะดิฉันเห็นด้วยกับแรงบันดาลใจนี้

 

 

 

ฟีลิปดา
1 มิถุนายน 2549

เขียนเรื่องสยองขวัญจาก 4 อย่างที่กำหนดให
เขียนเรื่องสยองขวัญสำหรับเด็ก
เขียนเรื่องสยองขวัญจากประโยคเริ่มเรื่อง

 

การเขียนนวนิยายต่าง ๆ
Idea bank
ฝึกเขียนเรื่อง
 

 

 

http://www.forwriter.com . © 2005 All rights reserved.